|
|
用户名:fleet30 笔名:月神的恩宠 地区: 到哪儿都是天津人 行业:本科 |
| 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
这里是第30舰队本部,舰队指挥官Magician欢迎你。
罪过,罪过
[Untitled]第一章 初秋的夜风(2)
[Untitled]第一章 初秋的夜风(1)
御姐的成分
[镰刀]
镰刀象征着收获、收割,是死亡的象征。镰刀让人想起黑色、冷漠的表情、冷酷的内心。镰刀型的御姐不一定使用镰刀,甚至不一定使用武器。只要她足够强悍,具有压迫性即可。无瑕的气质才是最强的武器。镰刀的落下既是终结,也是开始。
[披风]
神秘而高贵的披风,理性和睿智的象征。披风型的御姐理智地选择伫立在秋风中而非沐浴在春风中,躲避了沙尘暴。没人知道披风下包裹着怎样的内心,人们只看到穿着披风的人用不变的眼光注视着世界。她们真的认为这一切都是浮云吗?
[纸牌]
有限的选择,无穷的变化,命运的代名词。御姐使用纸牌有时只是作为直觉的替身,有时却是真的在依靠。然而靠纸牌终究不是靠自己,其可靠性值得怀疑。御姐们使用纸牌时知道这只不过是把命运交给了别人而已。所谓纸牌,可以代表很多东西。
[蕾丝]
优雅、繁复、华丽。追求这一切并非生活的实质,让这一切成为生活才是最高的境界。这类御姐不一定身上充满了蕾丝花边,但是她们活在自己的世界里。外界的东西并不是他们在意的。或者说,她们在意的东西在外界还没有找到。
[扫把]
绝妙、神奇、实力。女巫们的扫把显示了她们与生俱来的力量。她们不再需要其它东西来向别人炫耀,朴素的东西有着自己的意义。说是以自我为中心也好,拥有令人恐惧的力量也好,飘浮在空中的扫把是自由的,没有什么能束缚住它和它的主人。
[月亮]
同样是神秘,月亮的光芒具有治愈的能力。月亮本身不会发光,有太阳的存在才可能看见月亮。月亮不为自己,她们想着的是太阳和接受月光照耀的世界,即便不被发现也无所谓。月亮是会说谎的,但那不是因为太阳的缘故吗?
[导线]
直接、没有阻隔,严重时会有短路情况。这种御姐是阳光的,你不用费心去想什么事,想了她也不会在意。导线型的御姐经常给人以没大脑的感觉,其实她们的理性思维往往比一般人还要丰富,只是速度太快,被人误解。所谓“大智若愚”是也。
[笛子]
真实的沉静,令人安心的温柔。笛子令人想起平静的湖面,穿过枝叶的微风。给人以这种感觉的御姐,她的内心大概也一样宁静吧。没有繁复的喧嚣,没有神秘的诡异,宁静给人以真实和安全感。真正聪明的人可以将这些统一起来。
[皮鞭]
熟女向。鞭子让人感到邪恶,然而御姐的心却未必邪恶。在鞭子的背后其实是无邪的心绪和原始欲望的释放。原始的欲望和现实的欲望,到底哪一个更邪恶呢?御姐只不过拿鞭子当玩具而已。不知你是否听说,鞭子其实是近战武器。
[口红]
最邪恶的词汇出场,然而不过如此。魅力是一种罪过吗?拥有魅力是一种罪过吗?使用魅力是一种罪过吗?被魅惑的人也许才是有罪的。不能认识自己能力的人也许才是有罪的。错误认识别人的人也许才是有罪的。魅惑有时是最好的挡箭牌。
人与神的距离
玩RPG留下来的恶趣味,先看结局,再看攻略,再研究系统,最后在通关之前删掉……
MO的系统没什么可研究的,所以支撑我玩下来的只有剧情了。好在不像RPG,GALGAME的剧情就算有剧透也还有看的价值。
所以说我也许不是剧情重视派,虽然我主观上总是认为我是。
但是我想,好不容易有一个将命运掌握在自己手中的机会,为什么不充分榨取呢?如果知道一个故事是悲剧结局,我为什么要重复现实的经历呢?如果我可以知道一个故事的结局而不去知道,最后又碰上了悲剧性的结局,那么我还不如在现实生活中等待未知的悲剧呢。
陶醉于完美结局,会让人在现实中失去方向。在没有帮助的情况下打出属于自己的结局才有助于认清形势。此所谓攻略和剧透的害人之处。
“属于自己的结局”,在设计者眼中只是“结局#?”。
哽咽和便秘的区别
昨天做电路实验,做得我很哽咽。用的时间大概是最快组的两倍,也就是说基本上是最慢组了。同组的某位同志(不知道哪个系的)非要诹个数据交差。我用严谨的科学态度驳斥了他——你就不怕老师查出来?
晚上去洗澡,在改为按流量收费后首次洗澡。冲了一下,一抬头,两分钱下去了;关上水,一会儿又冲了一下,一抬头,三分钱下去了;关上水,一会儿又冲了一下,一抬头,迷眼了……
看着钱不算太快但却很坚定地一点一点掉(真的是“哗哗”地掉啊),我就感慨以往我是多么浪费水啊——亏不亏心啊,其实我是感慨:澡堂是自负盈亏的,自负盈亏的地方有一个普遍的特点——赚钱没够。学校用这种手段提高了澡堂的物流效率,赚了大量的钱,顺便省了点水。
想着想着,洗上瘾忘了关水了,于是@#@$@E#^%@#$@,这个叫做便秘的感觉。 现在哪里打水都要插卡了,只有澡堂外边插卡但不收钱。里面的水龙头哪怕是冲脚的高度都要掉钱的。
说到钱,昨天想买一把“八云扇”,一问价格,12?“幽幽子扇”好像也达到9块。真是没天理啊,我的“八云伞”也只有一位数而已,看来怕热的人比怕淋雨的人多。
北京阴了大半天,到晚上淅淅沥沥的下了一点(未必“沥”但绝对“稀”)。只是——不能在我洗完澡回到宿舍之后吗?哪怕我回到宿舍后接着下也行啊。
零碎的想法:
按流量收费……某天天从网上拖东西的同学,不觉得网费这么收会很爽吗……
但是无论如何我不会买“XX扇”了。先用小电风扇,至少旁边不会有一个电表用鲜红的数字烦我。
ps.这是昨天的文章,在校内网上。所以说快速的站让人堕落。
啊,夏天
我恨夏天~~
去年的这时,我以每天十遍的频率(贫率)重复这句话。夏天有什么好啊,热、虫子、粘糊糊的感觉,等等。基于相反的理由,我特别喜欢冬天。
所以,我非常喜欢今天这种夏天。它凉快啊!
昨晚的一场雨下得还算透,今天凉了一天,穿短袖都觉得冷了。上课吹了一节课窗户的风,下课时肚子就负反馈了。饿着肚子去食堂,发现没有饭了……好吧,这个跟夏天无关……反正今天很好……
然而我觉得累了,困了。果然上个周末通宵打游戏是不好的,到今天都没恢复过来。不过又不能睡,有体育的论文、电路的仿真、英语背"I have a dream",用某饭友的话说:这都なに跟なに啊!
于是到此,无语了。
SOREKARA和2nd
据说在Kid的作品中,人气第一的是白河萤,第三是陵祈。我用了几乎两个通宵,打通了这两位的GoodEnding(还有果凛的)。感想是——为什么不是祈的人气更高啊?
——因为水树奈奈姐人气太高了,呵呵。
别当真。
我先玩的“从今以后”。说说动机吧:某一期的《软件与光盘》上有“从今以后”的攻略,本来我对GALGAME是不感兴趣的,但是被上面的一张CG吸引住了,那个人就是——
——是梨果凛。大~御姐啊。所以大家要清楚,我玩“从今以后”是奔着果凛去的。
然后我就后悔了。
陵祈是多么的完美!剧情又是那么的扑朔迷离。我打果凛结局时多次想转到祈篇中去(真的忍不住转了一次,最后Load了)。制作者是故意的啊,隔三差五的蹦出来一个人(一般是白河姐妹)提到祈,摆明了让你打出BadEnding。我真是强忍着才打完果凛篇的(一个重要原因是先被剧透看过结局档了,可谓相当无耻)。然后迅速地攻略祈。平生第一次的打了个通宵。通关的一刻心中的感想是难以表达的。
上面这段的全程可以在本站看到,那么广告结束。
然后我昨天(和今天凌晨)打了2nd,显然打萤的剧情。于是才有了开篇的感慨。
2nd的剧情是那种平淡宁静的感觉,从头到尾没有大的波澜,直到最后才有萤的LoveLovePower大爆发。SOREKARA不是,一上来祈就提出分手(某LOLI控说看到这里他对SOREKARA的评价立刻上了一个档次),接着是不断的沉闷的剧情。女主角相继出场,然后扉出现,愈发沉闷。然后二人的关系略微好转,然后NormalEnding……然后在TrueStory中大爆发。
有人说SOREKARA剧情拖沓,玩过2nd后感觉是真的。SOREKARA的铺垫非常之长,但是基本都是针对祈,结果就是在攻略非祈的剧本时为了让时间对应得上加入了大量可有可无(也许吧……)的剧情。果凛篇很明显,早期铺垫,随着咖啡馆篇的进入早期的人物几乎不再出场,中期开始进入了四人组的友情故事,然后在倒数第二个星期两人的关系突飞猛进。总觉得节奏把握上有问题。不过打祈篇就好多了,铺垫虽然长到让人抓狂,但是最后几天大逆转的快感是难以言表的(除了一不留神就会BadEnding)。从进入TrueStory后剧情的感觉就立刻不一样了,开始一段日子每天的那段《天使》故事让人觉得像某种大众化的表述方式,但是感觉很好,起码情绪跟着它进入高潮了。剧情明显地进入了单线,不用再担心其他女主角乱入,只要一心地关心祈就可以了……
……哪有那么简单……
没有攻略的情况下要碰多少钉子啊。
然而终于还是有攻略的,终于还是有GoodEnding的。祈,温馨而略带伤感的结局,完美结局。
为什么会伤感呢?仅仅因为感叹祈的牺牲精神吗?
关于女主角,简直是天壤之别嘛!萤,乐观、贫嘴、喜欢冷笑话(SOREKARA说的),相比之下祈就弱势得多了。萤敢于改变自己的命运,敢于在比赛前夜无视父亲的阻拦和健在外面疯一个通宵,敢于为了幸福从国外跑回来;祈则只能默默地牺牲,牺牲十年之久,为了一蹴还准备作更大的牺牲。到底那种女主角更可爱呢?
萤是可爱,祈是可怜(解释为值得怜爱)和可敬。
男主角方面,健还好,就算是对萤没有感觉也说得过去。一蹴是什么啊?根本不知道自己在想什么的家伙!
SOREKARA明显在学2nd,扫晴娘、人气女主角归来、钢琴,连女主角的原始个性都有点像(睡懒觉)。除此之外加入了灵异的成分,打果凛篇的时候发现一蹴、祈、果凛、小野有着夸张的羁绊的时候我的后背直发凉。然后也终于明白为什么TrueStory要求打出果凛或者小野的GoodEnding了。
2nd也让人后背发凉,那是看到南燕,听她的背景音乐的时候。
个人觉得,SOREKARA的难度要低一点,选项的结果基本都是可以预料的。初期看到雅和她祖母的对话时明显知道选择会造成怎样的后果(我还是忍不住选了雅路线的选项,十分不忍地Load了)。2nd可看不出来(翻译问题?),不看攻略怎么确定啊,甚至还有一不留神就让飞世巴不再出现的情况,天啊。
SOREKARA最无耻的选项就是最后那个要不要起床的问题,2nd最可爱的就是进入萤路线一定是GoodEnding。
其事让我评剧情,我觉得SOREKARA更好(专指祈路线)。但是让我再打一遍的话,我可能宁愿打2nd了。SOREKARA的结局看过后,越发觉得前一半剧情祈真是太惨了。真是不忍心啊。所以目前我只是不断地Replay结局动画。不过就在打这段话的时候我突然萌生了再打一遍的欲望。
水树姐的片尾曲可比小林姐的好听。
其实这篇文章的主题是这个。
起床了
现在看来,白河萤是那种活力美少女啊,又大胆,比某祈要好得多……我们家祈要是再强势一些就好了。
好了好了,该写作业了。
陵祈Good Ending!
Good Ending,想想我还真疯狂……虽然由于Ending动画一碰就退出而很不爽(我第一次强烈要求结局动画设为“不可跳过”)以及有两张15X的CG没收到而略感郁闷,但是感动啊,感动啊,完美结局的魅力就是这样了。
手纸没有用到,明天咨询用吧。
而且也没有打MO2的冲动了,这段故事够我消化一段时间了。
睡觉,如果还能睡得着。